这是一款不同寻常的剑斗游戏,让人不禁思考:没有血条,你如何判断自己快输掉比赛?答案往往在于,感受自己是否能抬起手来。9月16日,Plebeian Studio推出的物理演算剑戟动作游戏《Gladio Mori》正式上线,支持PC、PS5和Xbox Series X|S平台,并提供日文显示。
这款游戏的特色在于将角色拆分为多个独立的受损部位,而非传统的血量系统。游戏中,玩家可以通过打击对手的特定部位来造成不同的影响。例如,攻击大腿将削弱该腿的力量,而割伤动脉则会导致持续出血,刺中心脏则会带来致命伤害。此外,防具的实际效果也得到体现,玩家需要找到合适的攻击方式去打破对方的防御,游戏的物理逻辑使得每一场战斗都像是在解答一个动态的几何题。
另一个让游戏与众不同的元素是“动作编辑器”。玩家可以自由调整角色的姿势和动作,创造出个性化的攻击方式。这些自创的动作将依据物理法则进行真实模拟,如果效果不如预期,玩家需不断调整完善。此外,其他玩家分享的动作也能在游戏中使用,增加了创作的多样性。
在经历了近两年的抢先体验后,《Gladio Mori》终于正式发售。根据开发者的统计,抢先体验阶段的销量超过10万份,营收超过100万欧元,Steam上的愿望单注册量也有25万以上。正式版增加了新的对战设定和装备预设功能,并对战斗系统进行了多项调整,改善了视觉效果和音频表现。
正式发售也伴随着PS5和Xbox Series X|S版本同日上线,玩家间支持跨平台联机。在这些平台上,用户生成的内容也得到了应用。需要注意的是,当前动作编辑器仍仅限于PC版,预计未来将会在主机版中实现。
开发团队表示,未来将继续更新,添加新的竞技场与武器,并定期进行针对性更新。这款游戏独特的物理规则和玩家主导的动作设计,使得每个战斗体验都充满新鲜感与不可预测性。
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